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USB-Joystick ansteuern



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20.11.2009, 15:07 (Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 20.11.2009 15:09 von ???.)
Beitrag #1

??? Offline
LVF-Neueinsteiger


Beiträge: 7
Registriert seit: Sep 2008

2009
-
en

7743
Deutschland
USB-Joystick ansteuern
Hallo,
ich habe ein Joystick vom Typ Speedlink Strike2 Gamepad und versuche die Daten auszulesen, was mir bis jetzt nicht gelingt.
Der Treiber und DirectX 9 sind installiert, das Testprogramm zum Gamepad funktioniert auch, nur in LabVIEW passiert nix.
Woran könnte das Liegen? Muss ich eventuell im MAX noch Einstellungen vornehmen?

Grüße


LabVIEW 2009
   
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20.11.2009, 15:24
Beitrag #2

RoLe Offline
LVF-Guru
*****


Beiträge: 1.236
Registriert seit: Jul 2007

-
1997
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0
Schweiz
USB-Joystick ansteuern
Hmm, und der Fehlerausgang von "Initialisieren Joystick" sagt auch nichts?

ev. der falsche Device oder der Device ist bereits in Verwendung. (z.Bsp von deinem Testprog.)

.·´¯)--> Leben ist das, was dir passiert, wenn du eifrig dabei bist andere Pläne zu machen <--(¯`·.
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20.11.2009, 15:29
Beitrag #3

??? Offline
LVF-Neueinsteiger


Beiträge: 7
Registriert seit: Sep 2008

2009
-
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7743
Deutschland
USB-Joystick ansteuern
Hab die Lösung eben gefunden. Durch Abfragen der Joystick Infos über Query Input Devices.vi konnte ich feststellen, dass der device index komischerweise 1 ist und nicht standardmäßig 0, wenn man nur ein Gerät angeschlossen hat.
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20.11.2009, 19:49
Beitrag #4

hans_p Offline
LVF-Gelegenheitsschreiber
**


Beiträge: 104
Registriert seit: Jul 2008

2009
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de

89075
Deutschland
USB-Joystick ansteuern
Hi,

mich würde mal interessieren, ob du die "Ansteuerung" (die VI's mit dem Joysticksymbol) selber programmiert hast?

gruß hp
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20.11.2009, 19:55
Beitrag #5

jg Offline
CLA & CLED
LVF-Team

Beiträge: 15.864
Registriert seit: Jun 2005

20xx / 8.x
1999
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Franken...
Deutschland
USB-Joystick ansteuern
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Gruß, Jens

Wer die erhabene Weisheit der Mathematik tadelt, nährt sich von Verwirrung. (Leonardo da Vinci)

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