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24.05.2012, 15:37
Beitrag #21

GerdW Offline
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RE: Bewegungen darstellen
Hallo Zufall,

dein RotationAngle wird mehr oder weniger sofort NaN, was bei der nachfolgenden Rechnung (dem Drehen des Bildes) zum OutOfMemory führt. Also solltest du deine Rechnungen vorher mal überprüfen.

Und wenn du das machst, würde ich dir vorschlagen, alles in LabVIEW-Primitive umzusetzen, anstatt alles mit FormulaNodes und ExpressVIs zu machen. Lässt sich hinterher viel besser debuggen als irgendwelche DDT-Drähte... Es gibt unter anderem auch ein dx/dt in der Signalverarbeitungspalette bei den Punkt-zu-Punkt-Funktionen!

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24.05.2012, 16:44
Beitrag #22

Zufall Offline
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RE: Bewegungen darstellen
Vielleicht eine doofe Frage, obwohl es ja angeblich keine doofen Fragen gibt Big Grin Was sind LabVIEW-Primitive?
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25.05.2012, 07:47
Beitrag #23

GerdW Offline
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RE: Bewegungen darstellen
Hallo Zufall,

LabVIEW-Primitive sind z.B. die ganzen "einfachen" Funktionen in der Numerics-Palette (Additiion, Multiplikation).
Deine ganzen Rechnungen in den Formulanodes kann man auf wenige Terme herunterbrechen, die sich einfach mit diesen Funktionen erledigen lassen. LabVIEW rechnet dann meist schneller (was bei dir nicht so eklatant wichtig ist) und lässt sich leichter debuggen.

Außerdem: ExpressVIs verstecken eine ganze Menge Code und zwar nicht nur die eigentliche konfigurierte Rechnung. Bei Primitiven sieht man (zumindest der erfahrene LabVIEW-Programmierer) sofort, was passiert, ohne erst irgendwelche Konfigurationsdialoge öffnen zu müssen...

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30.05.2012, 17:31 (Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 30.05.2012 17:36 von Zufall.)
Beitrag #24

Zufall Offline
LVF-Grünschnabel
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RE: Bewegungen darstellen
Achso, danke Smile
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