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State Machine vs. Dynamic Dispatching



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12.03.2012, 13:34
Beitrag #5

Kiesch Offline
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RE: State Machine vs. Dynamic Dispatching
(11.03.2012 19:52 )macmarvin schrieb:  
(08.03.2012 13:56 )Kiesch schrieb:  ... Ein Zustandsübergang wäre dabei dann jeweils ein Cast auf die Elternklasse und dann auf die neue Kindklasse.

So ein Cast funktioniert nicht. In die Elternklasse geht natürlich, aber in die Schwesterklasse wirst du einen Fehler 1448 bekommen.

Das State Pattern ist recht ausführlich in "Design Patterns. Elements of Reusable Object-Oriented Software." von Gang of Four am Beispiel der TCP/IP Statemachine beschrieben.

Das Actor Framework ist ein sehr guter Einstiegspunkt.

Das hieße also ich müsste beim Zustandsübergang jeweils eine Methode aufrufen, die die "neue" Klasse aus der "alten" erzeugt?

In die Links werde ich mal reinschauen, bin ich bis jetzt noch nicht zu gekommen. Danke aber schonmal :-)

Gruß Kiesch

Zitat:Märchen und Geschichten werden erzählt am Lagerfeuer, technischen Fakten werden mitgeteilt (oder so). (Genauso wie Software nicht auf einem Server "herumliegt", die ist dort installiert.)
*Zitat: IchSelbst*
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RE: State Machine vs. Dynamic Dispatching - Kiesch - 12.03.2012 13:34

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