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Speicherallozierung - 1D/2D/3D-Arrays



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10.08.2009, 12:07
Beitrag #6

schrotti Offline
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Speicherallozierung - 1D/2D/3D-Arrays
' schrieb:Probier es doch einfach mal. Ich kann dir nur sagen das es bei mehr als 250 Bilder (nur 16Bit pro Pixel) zu besagtem Überlauf kommt.
Habs gerade mit 32 Bit ausprobiert und kein Problem erkennen können.
' schrieb:Sicher ist es möglich. Sag mir mal was ich in einem 1D array nicht eblegen kann was ich in einem 2 oder 3D Array ablegen kann? Ich würde nicht 8 1D-Arrays sondern ein 1D-Array mit genügent Elementen alnegen.
Die Konsequenz wäre nur ein Kanal in der Datei, den ich später aufwendig aufdrösseln muss. Natürlich kann ich das machen, aber Vorteile habe ich damit nicht.

' schrieb:Den Nutzer lass ich einfach mal aus dem Spiel, da er nichts dafür kann.
Ich meinte damit den Nutzer der LabVIEW Entwicklungsumgebung.

Gruß Julius
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Speicherallozierung - 1D/2D/3D-Arrays - schrotti - 10.08.2009 12:07

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