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Labview Import / DLL debuggen



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06.11.2015, 21:49
Beitrag #35

rolfk Offline
LVF-Guru
*****


Beiträge: 2.302
Registriert seit: Jun 2007

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RE: Labview Import / DLL debuggen
(06.11.2015 20:13 )galilio schrieb:  Hallo Rolf,


ich habe einen kurzen Frage:
In der DLL Import habe ich eine Funktion geschrieben, die nicht anders macht als der gewrapperte Objekt zu löschen.
Code:
DLLIMPORT void destroy_base(base* LV_ref)
{
    delete LV_ref;
}

nun weiss es nicht genau wann soll ich dieses Funktion bzw. der erstellte destory_base() VI aufrufen.

Da es nähmlich, wenn ich letzte Vi schliesse stürtze das ganze Labview und das muss nicht sein.


Hast du vielleicht eine Idee woran es liegen kann?

Danke

Sorry ich verstehe eigentlich nur BahnBahn

Grundsätzlich solltest Du destroy_base() dann aufrufen wenn Du nichts mehr mit dem base Objekt machen willst.
Aber dann muss der destructor Deines base Objekts auch keine illegalen Dinge machen.

Rolf Kalbermatter
Technische Universität Delft, Dienst Elektronik und Mechanik
https://blog.kalbermatter.nl
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Labview Import - galilio - 22.08.2014, 22:31
RE: Labview Import - galilio - 24.08.2014, 08:09
RE: Labview Import - jg - 24.08.2014, 08:43
RE: Labview Import - galilio - 24.08.2014, 10:09
RE: Labview Import / DLL debuggen - rolfk - 06.11.2015 21:49

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