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Statemaschine zwingender Sprung? Diskussion bitte!



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04.02.2010, 11:07
Beitrag #2

SeBa Offline
LVF-Guru
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Beiträge: 2.025
Registriert seit: Oct 2008

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DE

65xxx
Deutschland
Statemaschine zwingender Sprung? Diskussion bitte!
Also ohne jetzt den Code angesehen zu haben...

ich mache das immer so, dass ich einen IDLE State habe in den sie Statemachine springt, wenn der aktuelle State abgearbeitet wurde.

Möchte ich jetzt z.B. zwingend einen State nach einem Anderen ausführen, dann springt die Statemachine halt nicht in den IDLE State sondern in den, den ich brauche. Ist dieser State fertig, gehts wieder in den IDLE State oder zum nächsten zwingenden State.

Hab das in einem basic mp3 Player so gemacht. Such mal im Forum nach "play mp3 mit winapi winmm.dll" da solltest du das finden, wenn dich das als Beispiel interessiert.

Dort ist es erforderlich, dass vor dem Play-State der Open-State ausgeführt wird. Und nach dem Stop-State der Close-State.


Gruß SeBa

Dieser Beitrag soll weder nützlich, informativ noch lesbar sein.

Er erhebt lediglich den Anspruch dort wo er ungenau ist, wenigstens eindeutig ungenau zu sein.
In Fällen größerer Abweichungen ist es immer der Leser, der sich geirrt hat.

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Statemaschine zwingender Sprung? Diskussion bitte! - SeBa - 04.02.2010 11:07

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