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Interpolation in 3d



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27.02.2016, 11:00 (Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 27.02.2016 11:07 von GerdW.)
Beitrag #3

GerdW Offline
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RE: Interpolation in 3d
Hallo phi,

Ludwigs Lösung (mit LabVIEW-Bordmitteln) beschwert sich über nicht korrekte Daten: hier darfst du selbst mal debuggen, warum deine Daten nicht passen.

So löse ich das in der Firma:
   
Ist schon gemein, mit der Möhre vor dem Eselskarren rumzuwedeln, ist aber eben "Firmen-Eigentum".

Deine Daten passen aber prima: du hast augenscheinlich einen X-Vektor und einen Y-Vektor sowie Z-Daten, die genau in diesem Raster liegen. Das subVI schaut jetzt einfach, welchen Punkt du interpolieren willst und sucht die 4 umliegenden Stützpunkte in den Daten. Mit diesen 4 Z-Werten wird dann einfach bilinear interpoliert. Relative simple Mathematik, die Erläuterung findest du auf Wikipedia!

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Nachrichten in diesem Thema
Interpolation in 3d - phi771 - 26.02.2016, 14:22
RE: Interpolation in 3d - Lucki - 26.02.2016, 20:05
RE: Interpolation in 3d - GerdW - 27.02.2016 11:00
RE: Interpolation in 3d - phi771 - 29.02.2016, 18:29
RE: Interpolation in 3d - GerdW - 29.02.2016, 19:52
RE: Interpolation in 3d - phi771 - 02.03.2016, 15:26

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