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number crunching in LV = nix gut



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13.12.2009, 17:29
Beitrag #1

gottfried Offline
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Registriert seit: Mar 2007

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number crunching in LV = nix gut
Hallo,

nur so eine Erfahrung: in LV realisierte Berechnung mit 200.000 Elementen Großen 3D Matritzen und einem Haufen Indexschaufelei (Formula Node) ist keine gute Idee:

Rechenzeit LV 650
Rechenzeit (alter) FOR Compiler 12

Das heisst der Compiler ist um den Faktor 55 schneller. Der Compiler ist sehr alt - hat keine Ahnung von mehreren Kernen! Ich rechne das auf meinem Laptop mit 2 Kernen.

Im übrigen ist die Formula Node sonderbar:

Die gibt Units weiter - na gut das stört nicht weiter aber
Array Index Fehler werden nicht bemerkt - das stört mich gewaltig

Viele Grüße

Gottfried

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number crunching in LV = nix gut - gottfried - 13.12.2009 17:29
number crunching in LV = nix gut - jg - 13.12.2009, 22:13
number crunching in LV = nix gut - jg - 14.12.2009, 21:07
number crunching in LV = nix gut - jg - 18.12.2009, 00:32

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