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Property-Node



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26.02.2007, 10:44
Beitrag #1

Snickers Offline
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HI,

habe folgendes Problem:Sad ich möchte von meiner State-Machine auf die Propertys eines Controls, das sich auf einer
GUI befindet, zugreifen(Data Range: Maximum Value)...weiß jemand wie das geht???


Danke im Voraus

gruß
albert
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26.02.2007, 10:48
Beitrag #2

Achim Offline
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Hi,

wat? Du hast es doch schon gesagt...PropertyNode...rechtsklick aufs Control >> Create >> Property Node >> z.B. "Data Range"

A.

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26.02.2007, 11:01
Beitrag #3

Snickers Offline
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Im selben VI geht das ja Glare.....aber ich will es von einem anderen VI aus steuern Wacko....ich denke dass es irgendwie über
eine VI-referenz gehen muss...ich kriegs jedoch nicht hin....

gruß
albert


' schrieb:Hi,

wat? Du hast es doch schon gesagt...PropertyNode...rechtsklick aufs Control >> Create >> Property Node >> z.B. "Data Range"

A.
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26.02.2007, 11:11 (Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 26.02.2007 11:11 von Achim.)
Beitrag #4

Achim Offline
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Ahhh....dann kopier den PropertyNode in dein anderes VI! Erzeuge von deinem Control ne Referenz (rechtsklick >> Create reference). Markiere die Reference und mach Create Control. Kopiere dieses Control in dein anderes VI und schließe es an den PropertyNode an. Weise diese Reference einem Connector des VI-Icons zu. Schließe im ursprünglichen VI die Reference an den Eingang des SubVI an!

A.


   

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26.02.2007, 12:27
Beitrag #5

Snickers Offline
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Das ist nicht ganz was ich brauche....bei dem beispiel das du hier aufgeführt hast wird das eine VI in dem anderem augerufen...
bei mir laufen beide VI's parellel (GUI und MainStateMachine)...und deshalb muss ich da auf das VI-Referenz zugreifen sonst funktioniert es net...

Danke für deine Hilfe....hast du vllt noch eine andere Idee?Smile

gruß
albert

' schrieb:Ahhh....dann kopier den PropertyNode in dein anderes VI! Erzeuge von deinem Control ne Referenz (rechtsklick >> Create reference). Markiere die Reference und mach Create Control. Kopiere dieses Control in dein anderes VI und schließe es an den PropertyNode an. Weise diese Reference einem Connector des VI-Icons zu. Schließe im ursprünglichen VI die Reference an den Eingang des SubVI an!

A.
[attachment=31762:PropNode.gif]


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26.02.2007, 13:17
Beitrag #6

Achim Offline
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Hi,

was sagst du dazu?


   

A.

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26.02.2007, 13:22 (Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 26.02.2007 14:00 von eg.)
Beitrag #7

eg Offline
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' schrieb:Das ist nicht ganz was ich brauche....bei dem beispiel das du hier aufgeführt hast wird das eine VI in dem anderem augerufen...
bei mir laufen beide VI's parellel (GUI und MainStateMachine)...und deshalb muss ich da auf das VI-Referenz zugreifen sonst funktioniert es net...

Danke für deine Hilfe....hast du vllt noch eine andere Idee?Smile

gruß
albert


Ich glaube, ich verstehe was du meinst. Eine Lösung hätte ich dafür, aber mit Controlreferenzen zu arbeiten ist ein Gefummel. Normalerweise macht man solche Tasks in das VI, wo der Control auch ist.
Na gut, wenn es viel zu viel arbeit für dich ist alles zu überarbeiten, kannst du von einem VI Controls des anderen VIs setzen (siehe Bild).

D.h. du machst in deinem State-Machine-VI ein Control namens Reference und setzt ihn von HauptVI, dann kannst du so vorgehen wie Achim gesagt hat.

Gruss, Eugen


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26.02.2007, 13:32
Beitrag #8

eg Offline
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Ungefähr so.

Gruss, Eugen


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Sonstige .vi  HauptVI.vi (Größe: 10,73 KB / Downloads: 187)

Sonstige .vi  StateMashineVI.vi (Größe: 8,6 KB / Downloads: 170)

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26.02.2007, 13:36
Beitrag #9

Achim Offline
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@Eugen: Klugscheiss... State Machine...

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26.02.2007, 13:40 (Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 26.02.2007 13:43 von eg.)
Beitrag #10

eg Offline
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Property-Node
' schrieb:@Eugen: Klugscheiss... State Machine...


Ok, erwischt. Unsure

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