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Anzeigengröße anhand von Bildschirmauflösung berechnen



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15.09.2008, 08:39
Beitrag #25

MikeS81 Offline
LVF-Gelegenheitsschreiber
**


Beiträge: 231
Registriert seit: Aug 2008

8.5
2005
de_en

81xxx
Deutschland
Anzeigengröße anhand von Bildschirmauflösung berechnen
' schrieb:...
Offenes ungelöstes Problem bei obigem VI: Die roten Konvertierungspunkte bei den Eigenschaften Position und Objektrahmengröße, obwohl die Zahlenformate stimmen. Was auch seltsam ist: Wenn man darauf mit der rechten Maustaste klickt und eine Konstante erzeugt, dann bekomme ich ein Cluster-Konstante mit 2 U32-Konstanten. Soweit so gut. Aber: Bei einem normalem Cluster kann ich die Elemente mit der linken Maustaste aus dem Cluster herausziehen. Hier geht das nicht. Was ist das für ein seltsames Objekt?

Hallo Lucki,
bei den Konstanten die du zu den Eigenschaften erzeugen kannst, handelt es sich um "TypeDefs". Daher kommen auch die "Coercion Dots". Wenn du die jeweiligen TypeDefs als Grundlage zur Erstellung der Cluster nimmst, dann sind auch diese weg.

Mike
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Anzeigengröße anhand von Bildschirmauflösung berechnen - MikeS81 - 15.09.2008 08:39

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