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Kostet das reine Anfordern von Meldern viel Ressourcen?



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27.04.2009, 12:29
Beitrag #7

joedoe1979 Offline
LVF-Grünschnabel
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de

23654
Deutschland
Kostet das reine Anfordern von Meldern viel Ressourcen?
Das hört sich sehr interessant an. Ich habe vor einigen Tagen auch mit Meldern rumgespielt. Dort habe ich mit beim Programmstart ein Array aus Meldern erzeugt. Wenn man denn einen Melder benutzen will, dann benutzt man einfach die Arrayfunktionen und sucht sich aus diesen die richtige Referenz raus. Diese wird dann an das Melder senden.vi üergeben.

Jedoch habe ich momentan andere Probleme. Ich habe eine Datenerfassungskarte, die liefer immer ein großes Zweidimensionales Array. Wenn neue Daten zur Verfügung stehen, dann wird zuerst der Melder 1 aufgerufen und die Daten übergeben. Wenn jetzt das zweite große zweidimensionale Array kommt, dann wird der 2. Melder aufgerufen und die Daten übergeben. Insgesamt habe ich die Möglichkeiten 8 Threads zu verarbeiten. Der Melder selber ruft ein Sub-Vi auf in dem die Daten verarbeitet werden. Nachdem die Daten verarbeitet sind, wird der Melder x aufgerufen Dieser Melder übergibt die Ergebnisse an die Bildschirmausgabe. Dieser Melder wird somit von jedem Datenmelder ausgeführt.

Dadurch erzeuge ich eine Pipeline. Somit müsste die Datenverarbeitung 4 mal so schnell sein. Dies ist es aber leider nicht. Ich denke mal das Die Übergabe der Daten einfach zu viel Zeit in Anspruch nimmt. Kann man das verbessern?
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Kostet das reine Anfordern von Meldern viel Ressourcen? - joedoe1979 - 27.04.2009 12:29

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