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Gleichverteilte Werte für graph



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04.05.2010, 16:41 (Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 04.05.2010 19:01 von jg.)
Beitrag #11

GerdW Online
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Gleichverteilte Werte für graph
Hallo Sportler,

dann probier mal das angehängte VI aus...

Jetzt mit Eventstruktur (die man bei UI-Programmierung eher mehr als weniger benutzen sollte...)!

Lv71_img


Angehängte Datei(en)
Sonstige .vi  EDFA_V3_2_.vi (Größe: 154,03 KB / Downloads: 139)

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06.05.2010, 12:29
Beitrag #12

BassSportler Offline
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Gleichverteilte Werte für graph
hey,
das funktioniert auf jeden Fall. Vielen Dank dafür. Nur hab ich das leider nicht alles verstanden mit der Event Struktur. Kennt jemand vielleicht n gutes online tutorial dazu?
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06.05.2010, 12:51
Beitrag #13

GerdW Online
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Gleichverteilte Werte für graph
Hallo Sportler,

erstmal schnelle Kurzzusammenfassung:
Jede User-Aktion auf dem Frontpanel erzeugt Events ("Ereignisse"), z.B. Mausklicks, Tastendrücke, Wertänderungen von Controls... Zusätzlich gibt es noch "allgemeine" Events wie z.B. den TimeOut-Event, der erzeugt wird, wenn kein anderes Event innerhalb einer vorgegebenen Zeit auftritt.
Diese Events werden üblicherweise von LV verarbeitet, man kann sie aber auch mit Hilfe der Event-Struktur selbst ver-/bearbeiten.
In deinem Beispiel reagiert die Eventstruktur auf Wertänderungen ("value change") und führt dann die zugehörigen Programmteile aus.
Der Benutzer ändert den Wert des Stop-Buttons -> das Programm wird beendet. Oder: der Benutzer ändert den Wert des "Equal..."-Buttons: das Programm ersetzt die Spalten mit gleichen Werten... Man reagiert also einmalig auf eine Benutzereingabe anstatt ständig in einer Schleife zu kontrollieren, ob sich irgendwas geändert hat (polling-Verfahren, kann sehr CPU-belastend werden).

Ansonsten gibt es bestimmt Beispiele in den LV-Examples...

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10.05.2010, 10:40
Beitrag #14

BassSportler Offline
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Gleichverteilte Werte für graph
Guten morgen!
gut habs einigermaßen verstanden und ist glaub ich ne ziemliche sinnvolle funktion. Danke dor auf jeden Fall für deine Hilfe!
Gruß
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